quinta-feira, 14 de janeiro de 2010

Adaptação de World of Wacraft para D&D 4.0 Parte V

Creio que demorei mais que o normal, mas foi tudo graças a uma pesquisa maior (os elfos da noite geram sempre uma dor de cabeça extra...). Pois bem, vou trabalhar na classe guerreiro primeiro, não colocarei o prazo pois não sei como ficarão as coisas. Já deixo bem claro que grandes diferenças existirão das classes do guia do jogador paras as que montarei.


Elfos da Noite
"Devemos ser suaves e rápidos como sombras"

Características Raciais
Altura Média: 1,75 m - 2,10 m
Peso Médio: 55 Kg -100 Kg

Valores de Atributo: +2 Destreza, +2 Sabedoria
Tamanho: médio
Deslocamento: 6 quadrados
Visão: noturna

Idiomas: comum, darnassiano
Bônus nas Perícias: +2 Natureza, +2 Furtividade

Manto de Sombras: pode usar Manto de Sombras como uma habilidade por encontro.
Espírito Keldorei: recebe um bônus racial de +1 nos testes de morte.
Resistência a Venenos: imunidade total a venenos naturais.
Elusivo: na escuridão total, o elfo da noite pode se beneficiar do modificador de Sabedoria nos testes de Furtividade.
Ligeiro: +1 em TR para remover "lento".
Armas de Darnassus: recebe proficiência com arcos e gládios da lua.
Proibição de Classe: nenhum elfo da noite pode começar o jogo com as classes mago e/ou bruxo. Nada os impede de treiná-las de formas diferentes no decorrer da campanha (um material sobre o efeito do poder arcano nos elfos da noite será postado futuramente).

Manto de Sombras (Poder Racial de Elfo da Noite)
Os elfos da noite recorrem aos poderes da noite para sumirem diante dos olhos de seus inimigos.
Sem Limite (especial)
Especial: o elfo da noite pode ativar esse poder um número de vezes por dia igual ao seu modificador de Destreza (mínimo 1). Mas somente uma vez a cada rodada.
Ação Padrão / Á Distância Linha de Visão
Alvo: uma ou mais criaturas
Ataque: Sabedoria x Vontade (o mesmo resultado contra todas)
Efeito: cada alvo atingido pelo efeito esquece a presença do elfo da noite. O efeito dura um número de rodadas igual o modificador de Sabedoria do elfo da noite e nesse tempo ele tem que permanecer imóvel. Se usado à noite, o efeito dura enquanto o elfo da noite permanecer imóvel.

Antigos guardiões da Fonte de Eternidade, os kaldorei (como também são conhecidos os elfos da noite) foram uma raça antiga e reclusa nascida durante o despertar do mundo. Sua antiga linhagem os moudou em uma raça devotada e guerreira que reverencia e respeita a natureza e os animais. Os kaldorei são práticos, superticiosos e muitas vezes paradoxais. Eles são um povo possuído com uma paixão espiritual profunda e um desejo de encontrar paz.

Jogue com um elfo da noite se você quiser...

+ Ser um herói ágil e sábio que respeita e cultua os espíritos da natureza.
+ Ser membro de uma raça misteriosa que reside no mundo desde o começo.
+ Pertencer a uma raça que privilegia as classes druida, ladino e caçador.

Aparência Física
Os elfos da noite se parecem demais com os humanos, sua estrutura corporal é a mesma e muitas funções de organismo permanecem idênticas. As diferenças surgem na parte externa, sendo a orelha maior e pontuda, a pele em tons azuis ou roxo e o cabelo, normalmente verde ou púrpura, as principais diferenças.
O tamanho dos elfos da noite é um pouco maior para os machos. Enquanto as fêmeas costumam ser pequenas e delicadas, os machos são grandes e musculosos.
Um elfo da noite não vive mais de 700 anos, apesar de não mais possuírem a imortalidade, ainda demoram muito a ser levados pelo tempo. A idade adulta é atingida aos 500 anos e depois dos 600 começam a sentir o peso da vida.
Um detalhe importante é que os atuais elfos obedecem essas regras, aqueles vivos desde a Guerra dos Antigos permanecem com as características da imortalidade.

Jogando com Elfos da Noite
Sempre escondidos em suas florestas, os elfos da noite protegeram por eras a Fonte da Eternidade. Várias vezes foram traídos, atacados e tiveram membros corrompidos, no entanto jamais deixaram de lado o seu papel de protetor de tudo aquilo que existe no mundo de Azeroth.
Os elfos da noite são tão dedicados quanto os draeneis, mas muito menos amigáveis. Até se acostumarem com o "recente contato" com outras raças, eles se demonstram hostis e desconfiados. Isso, claro, é o reflexo das eras de reclusão, que ainda se manifesta por meios dos mais velhos até os mais novos.
De todas as raças da Aliança, esta é a que mais causa dor de cabeça as outras. Eles ainda guardam muitos segredos, se mostram preocupar mais com seus próprios assuntos e sempre se mantém enigmáticos, com ar de quem ainda não disse tudo o que sabe.
Poucos elfos da noite se tornam aventureiros, e mesmo assim são vistos com maus olhos pois são tidos como imprudentes que abandonaram a proteção das florestas. Esse preconceito pode ser tão forte que chega a superar a desconfiança que os elfos da noite tem com as outras raças.
A classe druida é a favorita da raça, muitos elfos da noite nascem destinados a seguir o caminho da magia da natureza. O magia arcana e a bruxaria dos demônios é proibidida nos limites de Darnassus e qualquer membro que seja pego praticando é morto. Os ousados que ainda assim a faça em segredo sofrem consequências terríveis que acabam transformando-os de diversas maneiras.
As mulheres se tornam comumente guerreiras. Aliás, apesar de tantos problemas com as demais raças, a igualdade entre os sexos é característica marcante da raça.
Por fim, um certo ar de melancolia e um respeito profundo pela natureza resume a vida de um elfo da noite. O entusiamos deles varia conforme a situação e a longa vida que tem os proporciona maior serenidade e paciência.

Características de Elfo da Noite: reservado, amargo, desconfiado, meticuloso, selvagem, ponderado, cauteloso, determinado, paciente.

Nomes masculinos: Udili, Aroen, Eldin, Lenwe, Ehnoah, Rathorian, Diundriel, Devnul, Pallanen, Aranel, Larodar, Faelandel, Malorne, Fanloen, Centrius, Cenarius, Vallas, Halendor, Maeglin, Tenin.

Nomes femininos: Alexandra, Lumas, Zepheline, Anarion, Gilraen, Kaira, Allaran, Faelivrinm Odania, Mave, Raven, Larien, Dairlinn, Xara, Raialamone, Erinia, Nessa, Anara, Nalmeena, Mora.

Fui...

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